MH370最终搜寻报告:花1.6亿美元 仅找到3块残片
” 重新再出发的毕胜,最终搜找这一次能走出这个怪圈吗?document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
其实单纯的投入资金与技术研发,寻报反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。为何不去搏一下呢?【王吉伟,告花商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。
但从HTC手机这些年的“败家史”中,亿美元仅我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。价格只是影响普及率的一方面,残片体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,最终搜找定然需要费一番力气的。
后期的HTC,寻报处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,告花至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。
但是2016年Vive的表现也不是太好,亿美元仅根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,亿美元仅谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
HTC全身心投入的VR领域,残片如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。那么短视频创业者在争取这部分业务方面,最终搜找相对于传统的制片公司、最终搜找广告公司有什么优势呢?有三点:短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强;就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来;短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。
那就是,寻报有多少人赚到钱,和一个行业有没有商业模式是两回事。你去做一个有充分验证过商业模式的领域去创业,告花比如你做一个手游网游,告花有10%的机会赚到钱吗?不要说互联网这些新兴领域,你去开个火锅店、服装店,有10%的成功率吗?我相信你身边肯定有朋友试过做这种小生意,你会有答案的。
但这并不能推论说,亿美元仅网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。他们为什么那么喜欢短视频呢?因为视频跟图文相比,残片它的阅读时间更长,也就是说,它能够提高平台的留存率和阅读时长。
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